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	<title>vloj &#187; tengaged</title>
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	<description>Un sitio para hablar de Tengaged, Podsonoro y otras cosillas</description>
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		<title>Tengaged</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 07:13:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cafernandez</dc:creator>
				<category><![CDATA[tengaged]]></category>

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		<description><![CDATA[Tengaged, la primera &#8220;Reality Social Network&#8221; ofrece un nuevo tipo de experiencias sociales y emociones&#8230; no somos Facebook, ni My Space, si te gusta regar plantitas en Farmville o tener 3,14159 millones de amigos en My Space, mejor que no te apuntes a Tengaged. Drama, traiciones, amigos y enemigos&#8230; aquí todo vale.

Ver en youtube. Tengaged [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tengaged, la primera &#8220;Reality Social Network&#8221; ofrece un nuevo tipo de experiencias sociales y emociones&#8230; no somos Facebook, ni My Space, si te gusta regar plantitas en Farmville o tener 3,14159 millones de amigos en My Space, mejor que no te apuntes a Tengaged. Drama, traiciones, amigos y enemigos&#8230; aquí todo vale.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/hKt5GY3pbQs&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/hKt5GY3pbQs&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Ver en youtube.<a title="tengaged video" href="http://www.youtube.com/watch?v=hKt5GY3pbQs"> Tengaged video</a>.</p>
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		<title>Lanzamiento de Webs</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 16:56:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cafernandez</dc:creator>
				<category><![CDATA[tengaged]]></category>
		<category><![CDATA[gran hermano]]></category>

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		<description><![CDATA[Llamemos &#60;T&#62; al momento en el que Tengaged.es (de aquí en adelante T.es) es abierta al público en general. Cada una de las funcionalidades de T.es se denominan &#60;fn&#62; donde n es un numero entero desde 1 hasta 14.
Es evidente que pueden existir casos en los que  &#60;Tf1&#62; !== &#60;Tf2&#62; !== &#60;Tf3&#62; ya que el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Llamemos &lt;T&gt; al momento en el que Tengaged.es (de aquí en adelante T.es) es abierta al público en general. Cada una de las funcionalidades de T.es se denominan &lt;fn&gt; donde n es un numero entero desde 1 hasta 14.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Es evidente que pueden existir casos en los que  &lt;Tf1&gt; !== &lt;Tf2&gt; !== &lt;Tf3&gt; ya que el numero numero de usuarios U necesario para el correcto funcionamiento de cada una de las funcionalidades es diferente, así que:</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">&lt;Tfn&gt;=K&lt;Un&gt;</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Se establece un coeficiente K como indicador de la proporcionalidad entre el tiempo de abertura al público y el número mínimo de usuarios necesario para la funcionalidad fn.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Queda claramente establecido que hay dos opciones disponibles:</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">1.) Apertura retrasada:</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">- Denominamos m a la funcionalidad &lt;fm&gt; cuyo &lt;Tfm&gt; sea el máximo de entre las &lt;Tfn&gt; posibles. Y realizamos el lanzamiento a &lt;Tfm&gt; de todas las &lt;fn&gt;, por lo tanto U necesario es igual:</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">U=max (&lt;Un&gt;)</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Teniendo que esperar a obtener el numero de usuarios maximo necesarios para todas las funcionalidades.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">o bien</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">2.) Apertura escalonada:</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">- Realizamos lanzamientos de las funcionalidades &lt;fi&gt; progresivamente cuando cumplen que U &gt;= Ui</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Yo diría que la segunda opción aunque menos espectacular es la aconsejable, dado que</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">&lt;Tfi&gt; siempre será igual o menor que &lt;Tfm&gt;</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Riesgos:</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">de 1.) que nunca se llegue  a max(&lt;Un&gt;) con lo que la apertura se retrasa hasta 8 tumbado.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">de 2.) que algunos U se vayan corriendo cuando vean que el número de &lt;fn&gt; es inferior al deseado.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">aún así llamando L al numero de lectores que aun siguen leyendo y si:</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">L &gt; 1</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Yo (medoy) X satisfecho.</div>
<p>Llamemos <strong><em>&lt;T&gt;</em></strong> al momento en el que<a title="gran hermano" href="http://www.tengaged.es"> Tengaged.es</a> (de aquí en adelante T.es) es abierta al público en general. Cada una de las funcionalidades de <strong><em>T.es</em></strong> se denominan<strong><em> &lt;fn&gt;</em></strong> donde n es un numero entero desde 1 hasta 14.</p>
<p>Es evidente que pueden existir casos en los que  <strong><em>&lt;Tf1&gt; !== &lt;Tf2&gt; !== &lt;Tf3&gt;</em></strong> ya que el numero numero de usuarios <strong><em>U</em></strong> necesario para el correcto funcionamiento de cada una de las funcionalidades es diferente, así que:</p>
<p><strong><em>&lt;Tfn&gt;=K&lt;Un&gt;</em></strong></p>
<p>Se establece un coeficiente <strong><em>K</em></strong> como indicador de la proporcionalidad entre el tiempo de abertura al público y el número mínimo de usuarios necesario para la funcionalidad fn.</p>
<p>Queda claramente establecido que hay dos opciones disponibles:</p>
<p>1.) Apertura retrasada:</p>
<p>- Denominamos m a la funcionalidad <strong><em>&lt;fm&gt;</em></strong> cuyo <strong><em>&lt;Tfm&gt;</em></strong> sea el máximo de entre las <strong><em>&lt;Tfn&gt;</em></strong> posibles. Y realizamos el lanzamiento a <strong><em>&lt;Tfm&gt;</em></strong> de todas las <strong><em>&lt;fn&gt;</em></strong>, por lo tanto U necesario es igual:</p>
<p><strong><em>U=max (&lt;Un&gt;)</em></strong></p>
<p>Teniendo que esperar a obtener el numero de usuarios maximo necesarios para todas las funcionalidades.</p>
<p>o bien</p>
<p>2.) Apertura escalonada:</p>
<p>- Realizamos lanzamientos de las funcionalidades &lt;fi&gt; progresivamente cuando cumplen que U &gt;= Ui</p>
<p>Yo diría que la segunda opción aunque menos espectacular es la aconsejable, dado que</p>
<p><strong><em>&lt;Tfi&gt;</em></strong> siempre será igual o menor que <strong><em>&lt;Tfm&gt;</em></strong></p>
<p>Riesgos:</p>
<p><strong>de 1.)</strong> que nunca se llegue  a <strong><em>max(&lt;Un&gt;</em></strong>) con lo que la apertura se retrasa hasta 8 tumbado.</p>
<p><strong>de 2.)</strong> que algunos <strong><em>U</em></strong> se vayan corriendo cuando vean que el número de <strong><em>&lt;fn&gt;</em></strong> es inferior al deseado.</p>
<p>aún así llamando L al numero de lectores que aun siguen leyendo y si:</p>
<p><strong><em>L &gt; 1</em></strong></p>
<p>Yo (medoy) <strong><em>X</em></strong> satisfecho.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Se acabo lo que se daba</title>
		<link>http://www.vloj.com/se-acabo-lo-que-se-daba/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 20:49:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cafernandez</dc:creator>
				<category><![CDATA[tengaged]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vloj.com/?p=122</guid>
		<description><![CDATA[ 

Que rapido pasa el tiempo, se acabaron los 4 meses de dedicación exclusiva a Tengaged y me ha pillado a mitad de camino (como decía Julito) entre las estrellas y los atomos.
[Toma remake....]. Remake del video sobre Tengaged&#8230;.el &#8220;Game reality social network site online multiplayer realtime ovii ovaaa cada día te quiero maaaas&#8221; 
Si no puedes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"> </p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/I9U2P7TcCEY&amp;hl=en&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/I9U2P7TcCEY&amp;hl=en&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;">Que rapido pasa el tiempo, se acabaron los 4 meses de dedicación exclusiva a Tengaged y me ha pillado a mitad de camino (como decía Julito) entre las estrellas y los atomos.</p>
<p style="text-align: left;">[Toma remake....]. Remake del video sobre Tengaged&#8230;.el &#8220;Game reality social network site online multiplayer realtime ovii ovaaa cada día te quiero maaaas&#8221; </p>
<p style="text-align: left;">Si no puedes ver el video no dudes ni por un momento en hacer click aquí.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=I9U2P7TcCEY" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=I9U2P7TcCEY</a></p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p style="text-align: center;"> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>La evolución y la sincronizacion de los engranajes</title>
		<link>http://www.vloj.com/la-evolucion-y-la-sincronizacion-de-los-engranajes/</link>
		<comments>http://www.vloj.com/la-evolucion-y-la-sincronizacion-de-los-engranajes/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 19:43:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cafernandez</dc:creator>
				<category><![CDATA[tengaged]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vloj.com/archives/120</guid>
		<description><![CDATA[Más de 20 procesos en el cron, algunos manejando la lógica de los juegos, otros detectando a los &#8220;cheaters&#8221;, enviando notificaciones, detectando cambios, progresando fases, calculando ingresos virtuales, manejando apuestas, redefiniendo avatares,&#8230;
La nueva version de ayer (version cuarenta y pico) cambiaba la lógica de muchos de estos procesos y en concreto un cambio radical en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image121" class="alignleft" src="http://www.vloj.com/wp-content/uploads/2008/10/engranajes.gif" alt="engranajes.gif" />Más de 20 procesos en el cron, algunos manejando la lógica de los juegos, otros detectando a los &#8220;cheaters&#8221;, enviando notificaciones, detectando cambios, progresando fases, calculando ingresos virtuales, manejando apuestas, redefiniendo avatares,&#8230;<br />
La nueva version de ayer (version cuarenta y pico) cambiaba la lógica de muchos de estos procesos y en concreto un cambio radical en el &#8220;game logic&#8221;, pero claro había 40 (y otra vez pico) juegos en marcha&#8230; y el transplante de cerebro debía de hacerse con precisión quirurjica, de forma rápida, indolora. Un solo bug y los procesos, casi con vida propia se habrían revelado corrompiendo datos, que por su sentido únicamente valido en tiempo real habrían hecho imposible una reconstrucción absoluta.</p>
<p>Quizas con cierta extrañeza al no temblarme el pulso, comenzé la instalación en tiempo real de la nueva capa lógica. No hubo cambios en la conducta que no hubieran sido definidos de antemano, no hubo bugs, problemas, atascos ni glitches. El nuevo cerebro pensaba utilizando los datos de su antecesor, pero añadiendo la capacidad de unas funcionalidades mas eficaces y de mayor flexibilidad que permiten la coexistencia de los pensamientos de la ya obsoleta versión y los actuales.</p>
<p>Me encanta introducir nuevos engranajes, ajustas la velocidad de rotación y cuando son parejos, lo acoplas y retiras el anterior. Puedes comprobar el comienzo de la perfecta sincronía cuando escuchas el silencio y poco a poco la propagación de nuevas funcionalidades y formas de pensamiento, y es en ese preciso momento cuando algo todavía mas inexplicable comienza a ocurrir. El engranaje nuevo, justo antes incluso de acabar su primera rotación completa, se convierte en obsoleto. La magia de la evolución ha comenzado y las nuevas funcionalidades en desarrollo esperan su turno, adquiriendo la velocidad de rotación necesaria para la próxima sincronización.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>La maquina de hacer dinero&#8230; virtual.</title>
		<link>http://www.vloj.com/la-maquina-de-hacer-dinero-virtual/</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 17:04:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cafernandez</dc:creator>
				<category><![CDATA[tengaged]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vloj.com/archives/119</guid>
		<description><![CDATA[En la historia de la humanidad existen tres máquinas que han movido/conmovido la física, la imaginación y la sociedad.
Por este orden, la primera máquina es la del movimiento perpetuo, la segunda es la máquina para viajar a traves del tiempo y la  tercera la máquina para hacer dinero.
Acabo de finalizar esta última, aunque eso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En la historia de la humanidad existen tres máquinas que han movido/conmovido la física, la imaginación y la sociedad.</p>
<p>Por este orden, la primera máquina es la del movimiento perpetuo, la segunda es la máquina para viajar a traves del tiempo y la  tercera la máquina para hacer dinero.</p>
<p>Acabo de finalizar esta última, aunque eso si&#8230; no es dinero de verdad lo que fabrica, solo virtual. La maquina se compone de una serie de resortes que a modo de engranaje mueven unas manivelas que circulan ajustandose a una serie de patrones establecidos.</p>
<p>Mi primera impresión es que habrá que ajustar su velocidad para que no haya una cantidad excesiva de dinero, solo el justo y necesario pues la falta de éste agudizará el deseo de tenerlo, empezará a tomar su propio valor y moverá de una forma perpetua, tal y como ocurre en el mundo real, las ganas de satisfacer las necesidades virtuales (<em>que son el 99% de las reales</em>), algunos, los mas ahorradores trabajaran hoy para satisfacer las necesidades el día de mañana, los otros, mas dados a pedir prestamos, trabajaran toda su vida para satisfacer las necesidades de hoy.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Soñando con bits</title>
		<link>http://www.vloj.com/sonando-con-bits/</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 18:23:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cafernandez</dc:creator>
				<category><![CDATA[tengaged]]></category>

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		<description><![CDATA[Supongo que todo era cuestion de tiempo. Acabar soñando con tu proyecto de forma repetida no es bueno.
Hmm, Analizemos un caso: el proceso para añadir una funcionalidad:
1) Pienso en la funcionalidad a añadir N+1.
2) La dejo en un lugar de la cabeza&#8230; que repose, que madure.
3) La imagino por todos los angulos:
Tecnicamente:
- ¿Horas de desarrollo?
- [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Supongo que todo era cuestion de tiempo. Acabar soñando con tu proyecto de forma repetida no es bueno.</p>
<p>Hmm, Analizemos un caso: el proceso para añadir una funcionalidad:</p>
<p><strong>1)</strong> Pienso en la funcionalidad a añadir N+1.<br />
<strong>2)</strong> La dejo en un lugar de la cabeza&#8230; que repose, que madure.<br />
<strong>3)</strong> La imagino por todos los angulos:</p>
<blockquote><p>Tecnicamente:<br />
- ¿Horas de desarrollo?<br />
- ¿Como se podría optimizar? (reoptimiar, re-re-re-optimizar)<br />
- ¿Como escalaría? (en situación de urgencia y con tiempo)<br />
Funcionalmente:<br />
- Como encaja con la filosofía del site?,<br />
- Es realmente util?<br />
- Es realmente util ahora?<br />
- Es realmente util despues? (con muchos usuarios)<br />
Visualmente:<br />
- Como representarla sin añadir complejidad?<br />
- Como diseñarla sin demasiado esfuerzo?</p></blockquote>
<p><strong>4)</strong> La dejo reposar..<br />
<strong>5)</strong> Vuelvo al 3)<br />
<strong>6)</strong> Sueño con ella (la funcionalidad).<br />
<strong>7)</strong> Sueño otra vez con ella.<br />
<strong> <img src='http://www.vloj.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> </strong> La desarrollo<br />
<strong>9)</strong> Funciona!! <img src='http://www.vloj.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> , aunque posiblemente podría saltarme muchos de los pasos anteriores.</p>
<p>Noto que <em>requetepienso</em> demasiado algunas de las funcionalidades, dejo llenar <strike>el tarro</strike> la cabeza con ellas y llegan con cierto retraso al punto numero 8.<br />
Al final los puntos 6) y 7) acaban saturados de nuevas funcionalidades.<br />
Creo que definitivamente voy a eliminar al menos el punto numero 7).</p>
<p><strong>A partir de hoy no volveré a trabajar mientras duermo. </strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>&#8230; y cintas de video.</title>
		<link>http://www.vloj.com/y-cintas-de-video/</link>
		<comments>http://www.vloj.com/y-cintas-de-video/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 18:23:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cafernandez</dc:creator>
				<category><![CDATA[tengaged]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vloj.com/archives/111</guid>
		<description><![CDATA[un pequeño anuncio propagandístico de lo que algun día se convertirá en el mayor mmog de la historia de internet, Tengaged


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>un pequeño anuncio propagandístico de lo que algun día se convertirá en el mayor mmog de la historia de internet, <a href="http://www.tengaged.com" title="big brother online">Tengaged</a></p>
<p>
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/f6icTTX17qY&#038;hl=en"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/f6icTTX17qY&#038;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Aquellos maravillosos &#8220;primer día&#8221;</title>
		<link>http://www.vloj.com/aquellos-maravillosos-primeros-dias/</link>
		<comments>http://www.vloj.com/aquellos-maravillosos-primeros-dias/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 May 2008 08:16:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cafernandez</dc:creator>
				<category><![CDATA[tengaged]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vloj.com/archives/107</guid>
		<description><![CDATA[Ayer salió Tengaged en Mashable, el título que le pusieron me pareció genial
&#8220;Meet new friends then eliminate them&#8221;
Aquí teneis algunas foticos de Tengaged con información sobre de que va, aunque me gusta mas el enfoque de Mashable.
Ayer mucha gente entró, algunos se dieron de alta y unos pocos se &#8220;enrolaron&#8221; en el juego. De todas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ayer salió <a title="Tengaged. Big brother simulator" href="http://www.tengaged.com">Tengaged </a>en <a href="http://mashable.com/2008/05/17/tengadged/">Mashable</a>, el título que le pusieron me pareció genial</p>
<p><a title="Meet new friends then eliminate them" href="http://mashable.com/2008/05/17/tengadged/">&#8220;Meet new friends then eliminate them&#8221;</a></p>
<p><a title="Tengaged. Big Brother social site- Press information" href="http://www.tengaged.com/static/press">Aquí</a> teneis algunas foticos de Tengaged con información sobre de que va, aunque me gusta mas el enfoque de Mashable.</p>
<p>Ayer mucha gente entró, algunos se dieron de alta y unos pocos se &#8220;enrolaron&#8221; en el juego. De todas formas el <a href="http://www.tengaged.com/game/6689">grupo que formo el primer juego</a> fue tremendamente activo, algunos de ellos comentaban lo adictivo que era, lo cual me emocionó bastante. Este tipo de sitios necesita de un empuje durante los primeros días o sencillamente muere&#8230; y a pesar del nerviosismo que tenía por ver como funcionaba ayer lo pasé muy bien leyendo los comentarios y viendo la reacción de la gente.</p>
<p><strike>No hubo &#8220;bugs&#8221;</strike> si uno que finalmente ha sido corregido&#8230; (que estres&#8230; mal día para dejar de fumar), aunque he de decir que tuve que hacer algunos pequeños ajustes, principalmente el problema es que no esta muy claro la diferencia de hacer un &#8220;enrol&#8221; en un juego en Ingles a otro en otro idioma. Los juegos en inglés estaban mas activos mientras que otros &#8220;ruso&#8221; o &#8220;aleman&#8221; etc.. no se conseguían llenar (se necesitan 10 personas) y por lo tanto quedaban desiertos&#8230;. En definitiva hay muchas cosas por mejorar, usabilidad, jugabilidad y funciones sociales&#8230;. pero poco a poco.</p>
<p>Esta primera fase de &#8220;testeo&#8221; ha sido correcta,&#8230; ahora la calma volverá. El primer día siempre es una mezcla de emoción y nervios que te vuelven totalmente adicto a esa sensación de &#8220;que pasará&#8221;, funcionara?, bugs?, le gustara a la gente?, habra muchas visitas?, aparecerá en muchos blogs?, etc, etc, etc.</p>
<p>Todos los que hemos hecho una web creo que recordamos siempre el &#8220;primer día&#8221; , despues de meses de curro&#8230;. viene algo así como el examen final&#8230;. o mejor dicho el primer examen.</p>
<p>[Update] Algunas reviews de Tengaged que van apareciendo:</p>
<p><a href="http://mashable.com/2008/05/17/tengadged/">Mashable &#8211; Meet new friends then eliminate them </a></p>
<p><a href="http://www.killerstartups.com/Web20/Tengagedcom---A-Less-Invasive-Game-of-Big-Brother/">KillerStartups.com &#8211; <span class="titulos_startups2" /><span style="text-decoration: none" class="grande">A Less Invasive Game of Big Brother</span></a></p>
<p><a href="http://www.rotorblog.com/2008/05/18/social-networking-with-a-big-brother-twist-at-tengaged/">Rotorblog &#8211; Social networking with a Big Brother twist at Tengaged</a></p>
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